Primeras impresiones de BlazBlue: Calamity Trigger

Después de una primera toma de contacto con el juego ya puedo ir comentando cosas sobre él. BlazBlue: Calamity Trigger es un juego de lucha multiplataforma de Arc Soft, especializados en juegos de este género, a sus espaldas llevan Battle fantasia y Guilty Gear. Se decicieron a crear una nueva saga y salió esto.

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PSN está a punto de volver.

El tema del PlayStation Network sigue coleando. Parecía que iba a ser esta semana que ya se nos va cuando volvería a estar operativo, pero se ha retrasado. Y el motivo, al parecer, ha sido que han descubierto que también habían sufrido ataques a Sony Online Entertainment, otro de sus apartados.

Están trabajando a contrarreloj para que vuelva todo a la normalidad, y también para compensar a los usuarios tanto por los daños causados como por el tiempo de desconexión. Para ello, ya sabíamos que ofrecerían un mes de suscripción gratuita a PlayStation Plus, pero además, nos dicen que regalarán dos juegos a cada usuario. Para los jugadores de PS3 se dará una lista de cinco a elegir dos, y para los de PSP, una lista de cuatro para elegir dos.

Es, sin duda, una buena forma de compensar a los damnificados.

Fuente: Vandal, 1 y 2

Palos para SONY

Ayer SONY mandó una carta a todos sus clientes de PlayStation Netwok. En ella da explicaciones de todo lo que está ocurriendo y cómo tiene pensado afrontar esta caída del PlayStation Network que estamos sufriendo. Aquí el comunicado:

«Estimado cliente de PlayStation Network/Qriocity:

Hemos descubierto que entre el 17 de Abril y el 19 de Abril de 2011, determinada información de usuarios de PlayStation Network y Qriocity fue puesta en compromiso en conexión con una intrusión ilegal no autorizada en nuestro sistema. Como resultado, las medidas que hemos tomado hasta la fecha son las siguientes:

1)    Temporalmente cerrado los servicios de PlayStation Network y Qriocity.

2)    Puesto en contacto con una agencia de seguridad externa de prestigio para conducir una investigación exhaustiva de lo ocurrido; y

3)    Rápidamente tomar las medidas necesarias para fortalecer nuestra infraestructura en red, y reconstruir el sistema ofreciendo una mayor protección de vuestra información personal.

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Sagas nuevas vs sagas antiguas

Esta generación está siendo la de los remakes y refritos, no me cansaré de decirlo. En cada tanda de nuevas consolas se crean nuevos personajes con sus historias, nuevas sagas, que con suerte duran más de una generación. Pero filosofando el otro día con un McFlurry en la mano, estuve haciendo una lista de las nuevas sagas que se han creado en esta generación para SONY, y no son tantas:

  • LittleBigPlanet, que de momento van dos juegos y quién sabe si habrá más.
  • Uncharted. Dos a la venta y otro en camino. Será un filón en toda regla.
  • Bayonetta. Aunque aún vamos por la primera entrega, es más que probable que la alarguen.
  • Bioshock. Dos a la venta y un tercero en camino.
  • Resistance. Igual que el anterior.
  • MotorStorm, tres juegos.

En PlayStation 2 tuvimos:

De estas, se han continuado en PS3 8, sin contar los remakes de los Sly Raccoon y Splinter Cell. Pero vamos, no solo de la anterior generación tiran en esta, sino también de la primera PlayStation, y de las sagas que comenzaron en aquella, aún se continúan todas estas:

Y queda más, porque no queda ahí la cosa, que si seguimos tirando para atrás, descubrimos que hay sagas milenarias a las que se les sigue sacando el jugo, y son de hace casi 20 años algunas:

Contando grosso modo (me habré dejado muchas) se puede decir que ahora tenemos 6 sagas nuevas, frente a más de 20 que siguen usando. Visto esto quedan unos cuantos de interrogantes: ¿Cuántas de las sagas que ahora han comenzado se perpetuarán en otras nuevas consolas? ¿Son pocas o muchas las sagas de esta generación? ¿Por qué se usan tanto las antiguas sagas? ¿Será porque son mejores o es que simplemente los desarrolladores prefieren ir sobre lo seguro que arriesgarse a crear algo nuevo y que no guste?

Vosotros diréis.

Idea original de Zaska, locutor de Machacándonos el Joystick y redactor de Entiende a Nintendo.

Análisis de Heavenly Sword

Heavenly Sword fue el primer juego de Ninja Theory, y salió en 2007 exclusivamente para PlayStation 3.

La historia trata sobre que el pueblo protege la Espada Celestial, la cual debía ser empuñada por un guerrero elegido, pero en el momento en que tuvo que nacer ese guerrero, nació Nariko (nuestra protagonista), y no era lo que se esperaban, por lo que toman su nacimiento (y vida) como un castigo de los dioses. Así que como veis, no es muy querida entre su gente. El caso es que por unas cosas y por otras, ella termina cogiendo la espada y se monta la marimorena. Aparte de Nariko también manejamos a Kai, que es una amiga suya un poco especial. Bueno, más bien muy, muy especial

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Cuando tiembla Japón.

Cuando tiembla Japón temblamos todos los que amamos los videojuegos. Es una lástima esta situación tan calamitosa que están viviendo los habitantes del país donde nace el sol. Y todo ello ha supuesto un estado de alerta en el mundo de los videojuegos. Las grandes compañías y figuras no han tardado en comunicar a sus seguidores que están bien. Nintendo America hizo de portavoz de la de Japón comentando que nadie había salido herido, al igual que hicieron Platinum Games y Grasshopper. Hideo Kojima fue un poco más directo con un único «I’m alright» (Estoy bien).

Y como no podía ser de otra forma, han empezado a llover cancelaciones, tanto de juegos próximos como de servicios. Metal Gear Online y Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV han anunciado que suspenden sus juegos on line para ahorrar energía. Sony ha retrasado indefinidamente su MotorStorm Apocalypse en tierras niponas, y también una desarrolladora japonesa llamada Irem ha cancelado el desarrollo de un juego en el que estaban trabajando: Disaster Report 4, para PS3. Tanto el de Sony como el de Irem trataban de carreras por la ciudad mientras todo se derruia entre terremotos y explosiones. ¿Da mal rollo o no?

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Puñetazos a pinceladas.

Hoy vamos a analizar un título de una saga muy renovada. Se trata de Street Fighter 4, que llegó hace un par de añitos a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Elenco de personajes iniciales

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Análisis de Motorstorm.

Antes de hablar del juego quería hablar de lo que de algún modo son sus antecedentes. Motorstorm bebe mucho de otro que salio en el 96 para la Neo Geo. Se llamaba Overtop y era un juego de carreras en el que competían deportivos, turismos, jeeps y motos, y cada uno tenía ventaja sobre un tipo de terreno. Había multitud de atajos en los escenarios que te adelantaban en el circuito, lo que pasa que este juego tenía más espíritu de Dakar, porque consistía en carreras enlazadas, salías de un punto y tenías que llegar hasta otro atravesando lugares de carretera, nieve y tierra.

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Repaso al 2010

Este año que está a punto de acabar nos ha traído una lista enorme de juegos, unos mejores y otros peores, pero sin duda, las desarrolladoras se han portado como unas señoras. Vamos a hacer un repaso de esos juegos y así, si tenéis que regalar algún juego estas Navidades, os sirve de ayuda.

En la víspera de Reyes salió Darksiders, un juego con una gran campaña publicitaria a la espalda que prometía mucho y al final se quedó en un juego correcto sin más. Es un compendio de fórmulas que funcionan en otros juegos de renombre como God of War, Devil May Cry y Zelda. Entretiene, pero da la sensacion de haber visto ya antes todo lo que ofrece.

Siguiendo con este apartado de juegos de acción, podríamos hablar de muchos, porque es que es el género que más abunda. Hemos tenido grandes sorpresas, como el juego de Hideki Kamiya (creador del mencionado Devil May Cry): Bayonetta y Demon’s Souls, juego que se había quedado al otro lado del océano y parecía que no llegaría a Europa. Finalmente se decidieron a distribuírnoslo en el viejo continente y se lo hemos agradecido mucho.

Las adaptaciones son muy golosas desde siempre, y este año hemos tenido unas cuantas que han dejado a media a los jugones. Hemos conocido (o casi sufrido) la enésima adaptación de Dragon Ball a las consolas con Dragon Ball Raging Blast 2. Un título que parecía que iba a suplir muchas de las carencias de su primera parte, y que al final lo único que ha hecho ha sido ampliar el catálogo de personajes. El príncipe de Persia también pasó por nuestras negras consolas en mayo, con un título que la única razón de existir que tiene es acompañar a la película. Por último hay que hablar del hombre-araña, ya que hemos podido disfrutar de Dimensions, un título que puede ser la mejor version del superhéroe en consolas desde hace tiempo, pero que aún así, no se ha llevado sobresalientes por no explotar demasiado sus novedades.

Las acción ha estado bien servida como estamos viendo, pero ahí no acaba la cosa, el año nos ha traído buenos títulos como Red Dead Redemption, que resucitó a los vaqueros desde allá donde estuvieran; Assassin’s Creed: La hermandad, el tibio Enslaved y esa aventura curiosa que era Naughty Bear.

Pero sin duda, las dos grandes estrellas del género han sido God of War III y Castleviania: Lords of  Shadow. El primero es la culminación de una saga por todo lo alto, y el segundo ha traído a la vida de nuevo a los siervos de Drácula, con una nueva vuelta a los orígenes más profundos de la historia.

Los "must have" del año

Pero si la acción la queríamos con un arma de fuego de por medio, también hemos jugado buenos títulos. Entre ellos destacan Bioshock 2 y los claramente enfocados al on-line Lost Planet 2, Battlefield Bad Company 2 y el que está despertando pasiones y furias: Call of Duty: Black Ops.

El género del motor ha sido otro de los estrella para la consola. Después de muchos años de desarrollo y de infinitos retrasos nos hemos «montado» en Gran Turismo 5, el gran referente del género, hablemos de la consola que hablemos. Enorme trabajo el de Polyphony con este juego al que muy poco le falta para ser perfecto. Otros lanzamientos han sido Blur, ModNations Racers (a lo LittleBigPlanet) y Sonic and SEGA All-Star Racing, con su pandilla de personajes clásicos.

Y repasando brevemente el resto de géneros, en el rol nos econtramos con Final Fantasy XIII, que a muy poquitos gustó por quedarse flojo, Fallout New Vegas, muy continuísta con el anterior y Dragon Age: Origins, que en unos meses verá la segunda parte. Las aventuras gráficas no están muy de moda, pero la desarrolladora Quantic Dreams sigue apostando por el género y nos ha traído Heavy Rain, un juego que casi se podría llamar película interactiva. Aunque el apartado técnico está muy renovado y pulido, se sigue palpando la base de su anterior trabajo: Fahreinheit (PlayStation 2, 2005)

Estos son algunos de los más destacables, pero sin duda, se quedan sin nombrar otros como Need for Speed: Hot Pursuit, Scott Pilgrim vs the world, NBA Jam, Splatterhouse, Dante’s Inferno, y un largo etcétera. Hay catágolo donde elegir el regalo de Navidad.

Ha sido un gran año, y el que viene no promete menos: Uncharted 3, Portal 2, LittleBigPlanet 2, Dead Space 2… ¡Larga vida a 2011!

Fuente: Vandal.net

Vámonos de robo con Sly

La semana pasada os hablé un poco por encima de Sly y su banda de ladrones; ésta os voy a contar un poco más.

Sly Cooper es un mapache que se presentó en PlayStation 2 en 2002; en Estados Unidos el juego llevaba el nombre del personaje, pero en Europa el título pasó a llamarse Sly Raccon (el mapache Sly). Está desarrollado por el equipo Sucker Punch, el mismo que hizo para la presente generación Infamous y que está preparando su segunda parte.

Sly era hijo de unos afamados ladrones que se quedó huérfano de pequeñito. Otra banda de ladrones organizados entraron en su casa, mataron a sus padres y se llevaron el Ladronius Mapáchibus, que era el libro donde tenían todas sus técnicas milenarias de robo. Sly fue llevado a un horfanato, donde conoció a Bentley y Murray, los que serán sus amigos del alma y compañeros de aventuras. Durante su primera aventura se dedica a buscar dicho libro, repartido entre todos los cacos que asaltaron su casa.

Los ladrones de peques

Bentley es la tortuga. Es el cerebrito del grupo y un genio de las tecnologías. Se encarga de planear las misiones, estudiar el terreno e ir diciendo a Sly por donde debe ir.

Murray es el hipopótamo rosa. Es más grande y fuerte pero no muy listo, es el que pone músculo, aunque en el primer juego pone más bien poco de nada. Suya es la furgoneta en la que se desplazan  y le tiene más cariño que a cualquier otra cosa en el mundo.

Ellos son unos ladrones, pero no unos cuaquiera, son ladrones que roban a otros ladrones. Pero tampoco es que sean unos Robbin Hood, puesto que el botín se lo quedan ellos mismo, pero al menos no hacen un mal mayor.

El tercer personaje en discordia es Carmelita, una agente de policía zorra (ver la imagen) que persigue a Cooper allá por donde va. Hay una especie de amor odio entre ellos, y muchas veces incluso coquetean a su modo.

Carmelita, la zorra

 

Es un juego muy peculiar. Fue de los primeros que comenzó a usar la técnica de cel shading, que es hacer que los gráficos parezcan de dibujos animados, y no tan poligonales ni realistas. Otra peculiaridad del juego es incluir elementos de sigilo dentro del género de las plataformas, que si por algo se caracterizan es por ser más informales y alocadas. Aquí tenemos muchos movimientos de inflitracion, disfraces y habilidades de saltar y agarrarse a sitios con notable agilidad.

A la izquierda, Final Fantasy X sin cel shading. A la derecha, Sly Racoon con cel shading

Del juego tuvimos dos continuaciones. En el segundo pasabamos a manejar también a Bentley y Murray, ya que en la primera entrega solo controlabamos a Sly. Y ya en la tercera tuvimos un regimiento de personajes. Se fueron incluyendo en el equipo otros integrantes que daban profundidad al juego, porque cada uno tenía unas habilidades: el Chamán se convertía en cosas, el tritón podía bucear…

La señora banda

Es una gran saga, y está menospreciada. Desde este mes, tenemos en las tiendas un remake de los tres en un mismo Blu Ray para PlayStation 3. Está muy bien que Sony dedida remakearla para esta generación, pero no deja de ser un sacacuartos el volver a vendernos los mismos juegos…