Archivo de noviembre 2010

Gollum dirige

¿Conocéis a Andy Serkis? Quizás por el nombre no, pero si os digo que es el actor que dio voz y movimientos a Gollum y King Kong, puede que os suene más.  Andy ha sido calificado como el décimo de los «100 personajes de cine más importantes de todos los tiempos» según la revista Premiere Magazine, y ha trabajado en películas como The prestige, King Kong de Peter Jackson,  la trilogía de El señor de los anillos y también participará en El hobbit, que se estrenará el año próximo.

Muy polifacético este actor que la pantalla grande se le quedo pequeña y buscó nuevos horizontes. A mediados de esta década conoció al equipo de desarrollo de Ninja Theory y desde entonces ha trabajado mano a mano con ellos en los dos juegos que han sacado hasta la fecha.

En 2007 salió a la venta Heavenly Sword, un juego protagonizado por una pelirroja muy bien puesta. Con este título el actor debutó dirigiendo un videojuego, concretamente en el plano dramático de los personajes, y aportando todo su saber en temas de capturas de movimiento. Serkis dio vida a la compañera de la protagonista (cuya personalidad estaba notablemente influida por el misticismo de Gollum) y al malo malísimo: el rey Bohan, para el que también prestó su cara y voz. En el siguiente vídeos le podemos ver en acción con todos los cacharros de detección de movimientos; y no os asustéis, no tiene toda la cara llena de piercings, son los sensores.

El segundo juego del estudio ha sido Enslaved. Odyssey to the West, en el que el actor británico ha repetido en la dirección del proyecto, y también aportando su cara una vez más, en este caso para el protagonista, Monkey. El título ha salido este año y está cosechando buenas críticas.

 

Esta es solo una muestra más de la cercanía entre el arte del cine y de los videojuegos. Es obvio que son muchos los cineastas que trabajan en los estudios desarrolladores de juegos, cada vez se tiende a ofrecer historias más peliculeras, con guiones muy elaborados, buenos montajes y gran trabajo de actores que aportan movimiento y voz. Relacionado con el tema, y sin ir más lejos, el mes que viene se anunciará cuál es el juego en el que está trabajando el director de cine Guillermo del Toro con THQ. ¿Será una conversión de El laberinto del fauno o de Hellboy a las consolas?

 

Fuentes: Wikipedia y Mundogamers.

Camarero, una de refritos, por favor.

Estamos en una era de plena explosión gráfica, del fotorrealismo en los juegos, de las experiencias cinematográficas en toda regla… Sony y Nintendo van a apostar por el 3D en sus consolas intentando dar un paso más allá en esta generación y sumándose a la moda del cine. Microsoft, sin embargo prefiere presentar un nuevo aparato con el que manejaremos los juegos sin mando. Todo muy novedoso tecnológicamente, parece que estamos llegando a ese futuro que nos mostraban en el cine, con muchos cachivaches muy modernos.

PlayStation Move, Wiimote y Kinect

 

Pues resulta que en plena época de la tecnología punta nos quieren volver a sacar los juegos de siempre. Tenemos una PlayStation3 con ocho nucleos de potencia, una portátil como será la 3DS, casi una GameCube de bolsillo; y una Xbox 360 también de alta definición para que nos vuelvan a vender juegos como las trilogías de Prince of Persia, Splinter Cell y Sly Raccoon, los God of War de PS2, ICO y Shadow of the Colossus, Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Son juegos que todos los jugones disfrutamos echándole los dedos encima, sobrados de calidad, eso nadie lo duda. Todos ellos han sido reconocidos como los mejores de su género y generación. God of War marcó un antes y un después en los hack’n’slash (o aquellos en los que vamos a espadazo limpio), es imposible no ver su sombra en la mayoría de títulos de ese género hoy en día. Prince of Persia fue un referente para las plataformas, con ese príncipe tan parecido a Aladdín y tan atlético. Sus movimientos fueron claramente copiados en juegos tan diferentes como Tomb Raider Anniversary o Free Running (juego de parkour). Las creaciones de Fumito Ueda (ICO y Shadow of the Colossus) e Hideo Kojima (Metal Gear Solid), sin embargo, no han sido plagiados tan abiertamente, son más exclusivos, puesto que apuestan más por una experiencia cercana al arte que al entretenimiento puro y duro, y eso o se tiene capacidad para crearlo, o no se tiene. El talento no se copia.
Alabando tanto los títulos os preguntaréis donde está el error. Realmente, el único gran problema a la vista es que son juegos de la anterior generación, es decir, solo hay un escalón tecnológico de distancia. Pongamos un ejemplo, puedes haberte comprado un  juego hace tres años para tu PlayStation 2 (caso de God of War 2, por ejemplo), que precisamente es la misma fecha en la que salia la Play 3. Pero resulta que no hacen esta nueva consola retrocompatible, y si alguna vez te la llegas a comprar, no puedes poner tu flamante juego nuevo en ella. ¿Solución? Ellos, pasados unos años, van y te venden un pack “nuevo” con los dos God of War para la consola nueva con algún extra y con el principal aliciente de estar optimizados para la alta definición, ese sueño dorado de los puristas de la calidad gráfica que son las 1080 líneas por segundo.

Haz clic para agrandar la comparativa

 

Todos los títulos que antes he nombrado son de la generación de PlayStation 2, Xbox y GameCube, es decir, la inmediatamente anterior a la que estamos. No hay un salto gráfico excesivo, por eso considero que los vuelven a poner en el mercado más que nada para sacar dinero de nuevo, vendiéndonoslos con la alta definición en letra grande. No es el caso por ejemplo de Mortal Kombat Arcade Kollection. Este recopila varios títulos de la saga que aparecieron en las máquinas recreativas hace más de 15 años algunos de ellos. En este sí tiene sentido hacer un remake, porque han pasado los suficientes años como para ver una mejora sustancial, y no un mero pulido de los gráficos. Es más, en aquel juego, los personajes eran imágenes de actores reales realizando los movimientos para el juego, y para hacer la nueva versión, volverán a grabar los movimientos con actores nuevos.

Mortal Kombat Arcade Kollection

Está muy bien volver a jugar con Kratos, con Snake y con Sam Fisher, pero, por favor, señores de los videojuegos, cúrrenselo e inventen historias nuevas, y no nos hagan volver a ver los mismos juegos, que esos ya nos los sabemos.

Aquí dejo unos vídeos a modo de comparativa del God of War de PS2 y PS3, para que juzguéis su «evolución»:

Versión original

Versión Collection (mejorada)

El otro planeta de los simios.

Hoy vamos a conocer un símpático juego de PlayStation 2. Se trata de Ape Escape 3. Salió en el año 2006, y hasta ahora es el último de la saga, aunque hay una nueva entrega en camino.

Cuando lo iniciamos, nos encontramos con un juego totalmente serio sobre un niño y una niña cuya misión es atrapar monos que están realizando una emisión televisiva a escala mundial. Mediante estos programas hipnotizan a la gente y conquistan el mundo. El principal villano es Specter, un mono albino que aprendió a hablar y con ello se convirtió en el líder de los monos.

 

En este planteamiento tan maduro manejamos a Satoru (el chico) o Sayaka (la chica), lo que debemos hacer es desplazarnos por los platós de televisión y acabar con las antenas que emiten las señales. Pero no solo tendremos programas de televisión, sino que también los hay de cine, y de esta forma haremos un recorrido por todos los géneros cinematográficos: western, mafia, medieval, de aviación… Así nos encontramos escenarios que recuerdan a la Estrella de la Muerte, al Titanic o Parque Jurásico.

 

Para cazar los monos tenemos un artilugio tan útil como es la red pillamonos, que básicamente es una red de mariposas. Con eso los capturaremos normalmente, pero como el juego tiene un toque de plataformas, disponemos de más artilugios para avanzar por las pantallas. Tendremos en nuestro haber una porra para accionar botones  y golpear a los indefensos animalitos, un radar para encontrarlos, un tirachinas, un coche teledirigido y un helicóptero de brazo.

Al comenzar las misiones nos encargan cazar un determinado número de monos, que no son todos los que hay en la pantalla, pero es que tampoco los podemos encontrar todos hasta q no nos pasemos el juego. Y es que al finalizarlo nos dan un disfraz de mono, con el que podremos acceder a los camerinos donde se están preparando los monos que van a actuar. La mecánica que llevamos a cabo durante todo el juego para capturarlos es acercarnos lo más sigilosamente posible y cogerlos con la red. De todas formas no hace falta ser un Sam Fisher, es cierto que si te ven se les encenderá la alarma que llevan encima de la cabeza y se pondrán a correr, pero tampoco tendremos muchos problemas para atrapar al simio en cuestión. De todas formas, hemos de estar espabilados, porque nos pueden quitar la red y cazarnos ellos a nosotros, con lo que perderemos una vida.

 

Me gustaría mencionar por último que cada mono que capturamos tiene un nombre diferente, algunos de ellos muy graciosos, parodias de personajes famosos. Aquí tenéis unos ejemplos sacados de la Monopedia del juego:

Salomono
Monicienta
Momi (era una momia)
Mono Solo (Han Solo)
Manuel
Rodilla S. Rotas
Da M. Fuerte
Ukimono
Si-monkey
Mono di Caprio
Monico y Bolico (eran dos)
Monodiana Jones
Macareno
Sise Ñor
Jakie Chimp
Salmoni
Termoneitor y Termonietor II (toda una saga)
Dj 50 peniques (50 Cent.)

 

Los sackbots acompañarán a sackboy en LittleBigPlanet 2

Nos hemos enterado por nuestra web amiga MaxLevel de un nuevo contenido para LittleBigPlanet 2, que saldrá a la venta en enero. En este juego, al igual que en su precuela, podremos crear pantallas a nuestro antojo para después jugarlas o colgarlas en internet. La diferencia con el primero es que éste irá mucho más allá, no limitándose solo al género de las plataformas, si no pudiendo hacer también pequeños juegos de carreras, lucha, shooters, puzzles…

En la web colgaron un tráiler oficial con una nueva funcionalidad que tendrá la nueva entrega: los bots. Estos serán personajes movidos por la máquina según las indicaciones que nosotros les demos al crear el nivel en cuestión. Así nuestro pequeño sackboy no irá solito recorriendo el nivel, sino que podremos poner a un grupo borreguil de bots de la máquina para que le sigan, huyan de él o activen determinados mecanismos. El vídeo es muy simpático y nos muestra que podemos incluso hacer coreografías para que bailen solos.

Aquí el vídeo:

Esperamos con muchas ganas este título exclusivo de PlayStation 3. A priori da la impresion de tener un potencial enorme, ya que más que un juego, parece una plataforma para crear juegos. Conociendo a sus desarrolladores, los chicos de MediaMolecule, seguro que no defraudará.

Ticket de reserva.

A todos nos ha pasado que hemos querido comprar un juego y no sabíamos si hacerlo o no por miedo a que no mereciera la cantidad, a veces sangrante, que teníamos que desembolsar. Entonces íbamos como alma que llevaba el diablo a las páginas de videojuegos que los adictos a este mundillo conocemos, buscabamos el título en cuestión, y dependiendo de si teniamos más prisa o menos, leíamos el artículo entero o solo las conclusiones para hacernos una idea.

Esto suele ser la mejor solución. Pero también muchos sabemos que las puntuaciones que dan en ciertas páginas pueden estar bastante o muy condicionadas, o en lenguaje llano, compradas. Uno de los casos más recientes y más sonados fue la nota que la web Meristation (apéndice del periódico El País) endosó al título de Ubisoft «Assassin’s Creed». El juego se llevó un sobresaliente más descarado que decoroso, y al cabo del tiempo, y tras oler mucho a chamusquina esa notaza, la misma web lo rectificó bajándola dos puntos. Y tras Meri, otras como Vandal también van sonando como webs con noticias y anásisis algo sesgados.

Viendo el panorama, en este blog se encontrarán análisis y críticas sobre videojuegos de PlayStation 2 y 3 de una forma libre y sin ataduras, siendo críticos y no casándose con nadie. Así, con un poco de suerte os decidiréis a ir a la tienda a reservar o comprar ese juego que tenéis ganas, ya sin temor a sorpresas y sabiendo que no os faltará información sobre el título.

Fuente de la noticia de Meristation y ampliación de la misma: Aquí (Agárrense al leerla, necesario traductor der zúr)