Archivo de 19 de diciembre de 2010

Vámonos de robo con Sly

La semana pasada os hablé un poco por encima de Sly y su banda de ladrones; ésta os voy a contar un poco más.

Sly Cooper es un mapache que se presentó en PlayStation 2 en 2002; en Estados Unidos el juego llevaba el nombre del personaje, pero en Europa el título pasó a llamarse Sly Raccon (el mapache Sly). Está desarrollado por el equipo Sucker Punch, el mismo que hizo para la presente generación Infamous y que está preparando su segunda parte.

Sly era hijo de unos afamados ladrones que se quedó huérfano de pequeñito. Otra banda de ladrones organizados entraron en su casa, mataron a sus padres y se llevaron el Ladronius Mapáchibus, que era el libro donde tenían todas sus técnicas milenarias de robo. Sly fue llevado a un horfanato, donde conoció a Bentley y Murray, los que serán sus amigos del alma y compañeros de aventuras. Durante su primera aventura se dedica a buscar dicho libro, repartido entre todos los cacos que asaltaron su casa.

Los ladrones de peques

Bentley es la tortuga. Es el cerebrito del grupo y un genio de las tecnologías. Se encarga de planear las misiones, estudiar el terreno e ir diciendo a Sly por donde debe ir.

Murray es el hipopótamo rosa. Es más grande y fuerte pero no muy listo, es el que pone músculo, aunque en el primer juego pone más bien poco de nada. Suya es la furgoneta en la que se desplazan  y le tiene más cariño que a cualquier otra cosa en el mundo.

Ellos son unos ladrones, pero no unos cuaquiera, son ladrones que roban a otros ladrones. Pero tampoco es que sean unos Robbin Hood, puesto que el botín se lo quedan ellos mismo, pero al menos no hacen un mal mayor.

El tercer personaje en discordia es Carmelita, una agente de policía zorra (ver la imagen) que persigue a Cooper allá por donde va. Hay una especie de amor odio entre ellos, y muchas veces incluso coquetean a su modo.

Carmelita, la zorra

 

Es un juego muy peculiar. Fue de los primeros que comenzó a usar la técnica de cel shading, que es hacer que los gráficos parezcan de dibujos animados, y no tan poligonales ni realistas. Otra peculiaridad del juego es incluir elementos de sigilo dentro del género de las plataformas, que si por algo se caracterizan es por ser más informales y alocadas. Aquí tenemos muchos movimientos de inflitracion, disfraces y habilidades de saltar y agarrarse a sitios con notable agilidad.

A la izquierda, Final Fantasy X sin cel shading. A la derecha, Sly Racoon con cel shading

Del juego tuvimos dos continuaciones. En el segundo pasabamos a manejar también a Bentley y Murray, ya que en la primera entrega solo controlabamos a Sly. Y ya en la tercera tuvimos un regimiento de personajes. Se fueron incluyendo en el equipo otros integrantes que daban profundidad al juego, porque cada uno tenía unas habilidades: el Chamán se convertía en cosas, el tritón podía bucear…

La señora banda

Es una gran saga, y está menospreciada. Desde este mes, tenemos en las tiendas un remake de los tres en un mismo Blu Ray para PlayStation 3. Está muy bien que Sony dedida remakearla para esta generación, pero no deja de ser un sacacuartos el volver a vendernos los mismos juegos…